Union(ユニオン)の使い方!パーツを結合して自由な形を作ろう

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**Union(ユニオン)**とは、複数のPartを1つの形状に結合する機能です。

普通のPartだけでは作りにくい形も、Unionを使うことでより自由な建築ができるようになります。

今回は、Partの結合方法や、パーツを削って穴を開ける方法を解説します。


PartをUnionしてみよう

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まずは、2つ以上のPartを用意しましょう。

Partを複数選択するには、

  • Shiftキーを押しながらクリック
  • ドラッグで範囲選択

の2つの方法があります。

結合したいPartをすべて選択しましょう。

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選択できたら、右クリックを押します。

表示されたメニューから**「Union(ユニオン)」**をクリックします。

これで、複数のPartが1つのUnionにまとまりました。


Unionを分離する方法

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一度Unionしたパーツを元に戻したい場合は、Unionを選択して右クリックします。

表示されたメニューから**「分離(Separate)」**をクリックすると、元の別々のPartに戻すことができます。


Negateでパーツに穴を開けてみよう

Unionには、パーツを削る機能もあります。

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まず、削るためのPartを用意します。

削りたい形のPartを選択し、右クリックから**「否定(Negate)」**をクリックします。

すると、Partが半透明のピンク色になります。

これは「このPartで別のPartを削ります」という状態です。

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次に、削られる側のPartにめり込むように位置やサイズを調整します。

配置できたら、削るPartと削られるPartの両方を選択します。

その状態で右クリックから**「Union(ユニオン)」**をクリックすると……

パーツに穴を開けることができました!

このように、NegateとUnionを組み合わせることで、窓や穴、複雑な形状などを作ることができます。


Unionを使うときの注意点

Unionは便利な機能ですが、通常のPartとは少し違う特徴があります。

Unionの当たり判定は自動で作られるため、形によっては実際の見た目と少し違う場合があります。

そんなときは、プロパティにあるCollisionFidelityを変更してみましょう。

CollisionFidelityには、以下の種類があります。

Box

簡単な箱型の当たり判定になります。

軽いですが、複雑な形には向いていません。

Default

標準的な設定です。

基本的にはこれで問題ありません。

Hull

形状の外側に近い当たり判定になります。

PreciseConvexDecomposition

より正確な当たり判定を作成します。

複雑な形でも見た目に近い判定になりますが、その分処理が少し重くなる場合があります。

ただ、通常のゲーム制作では大きな問題になることは少ないです。


Unionを使いすぎないように注意

Unionは便利ですが、たくさん使いすぎるとゲームの負荷につながる場合があります。

建物やマップを作るときは、

  • まとめて管理したい → Model
  • 形を変えたい → Union
  • 単純な配置 → 通常のPart

のように使い分けることが大切です。

Unionを使いこなすと、Roblox Studioで作れる建築の幅が大きく広がります。ぜひ試してみましょう!

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