Model(モデル)の使い方

Model(モデル)の使い方

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**Model(モデル)**は、複数のパーツを1つにまとめて管理するための機能です。

建物や家具、乗り物などは、多くのPartを組み合わせて作ることがほとんどです。そんなときにModelを使うと、複数のPartを1つのまとまりとして扱えるため、ゲーム制作がとても楽になります。


Modelを使うメリット

Modelを使うと、次のようなことができます。

  • 複数のPartをまとめて移動できる
  • 複数のPartをまとめて回転できる
  • 複数のPartをまとめてコピーできる
  • エクスプローラー内を整理しやすくなる

ゲーム制作では建物や家具などをまとめることが多いため、Modelは非常によく使う機能です。


Modelを作ってみよう

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Partを選択した状態で右クリックしてみましょう。(エクスプローラー上で右クリックしても同じです。)

表示されたメニューから**「モデルとしてグループ化」**をクリックします。

すると、PartがModelの中に入りました。

この場合、

  • Modelが親(Parent)
  • Partが子(Child)

という親子関係になります。


PartをModelに追加してみよう

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新しくPartを追加してみましょう。

追加したPartをエクスプローラーでドラッグし、Modelの中へ移動してみてください。

これで、新しいPartもModelの子オブジェクトになります。

前回説明した階層構造は、このようにドラッグ&ドロップで簡単に変更できます。


グループを解除する

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Modelを選択した状態で右クリックし、**「グループ解除」**をクリックしてみましょう。

すると、Modelが解除され、中に入っていたPartが元の状態に戻ります。

グループ解除を使えば、まとめたPartを再び個別に編集できるようになります。

建物や家具など、複数のPartを扱うときはModelを活用すると作業がとても効率的になります。ぜひゲーム制作で使ってみてください。

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