Model(モデル)の使い方
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**Model(モデル)**は、複数のパーツを1つにまとめて管理するための機能です。
建物や家具、乗り物などは、多くのPartを組み合わせて作ることがほとんどです。そんなときにModelを使うと、複数のPartを1つのまとまりとして扱えるため、ゲーム制作がとても楽になります。
Modelを使うメリット
Modelを使うと、次のようなことができます。
- 複数のPartをまとめて移動できる
- 複数のPartをまとめて回転できる
- 複数のPartをまとめてコピーできる
- エクスプローラー内を整理しやすくなる
ゲーム制作では建物や家具などをまとめることが多いため、Modelは非常によく使う機能です。
Modelを作ってみよう
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Partを選択した状態で右クリックしてみましょう。(エクスプローラー上で右クリックしても同じです。)
表示されたメニューから**「モデルとしてグループ化」**をクリックします。
すると、PartがModelの中に入りました。
この場合、
- Modelが親(Parent)
- Partが子(Child)
という親子関係になります。
PartをModelに追加してみよう
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新しくPartを追加してみましょう。
追加したPartをエクスプローラーでドラッグし、Modelの中へ移動してみてください。
これで、新しいPartもModelの子オブジェクトになります。
前回説明した階層構造は、このようにドラッグ&ドロップで簡単に変更できます。
グループを解除する
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Modelを選択した状態で右クリックし、**「グループ解除」**をクリックしてみましょう。
すると、Modelが解除され、中に入っていたPartが元の状態に戻ります。
グループ解除を使えば、まとめたPartを再び個別に編集できるようになります。
建物や家具など、複数のPartを扱うときはModelを活用すると作業がとても効率的になります。ぜひゲーム制作で使ってみてください。

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