エクスプローラの使い方

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エクスプローラには、WorkspaceやLighting、Playersなど、ゲームを構成するさまざまな要素が表示されています。

パーツやUI、スクリプトなども、このエクスプローラーから管理できます。


Workspaceを見てみよう

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Workspaceには、ゲーム内に配置されているオブジェクトが表示されます。

前回配置したPartも表示されていますね!(まだ配置していない方は、先に「パーツの配置」をご覧ください。)

Partは画面上で直接選択することもできますし、Workspaceから選択することもできます。

不要になったPartは、DeleteキーまたはBackspaceキーで削除できます。

間違えて削除してしまった場合は、Ctrl + Zで元に戻せます。

このショートカットはRoblox Studioで頻繁に使うので、ぜひ覚えておきましょう。


親子関係(階層構造)を理解しよう

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次に、**SpawnLocation(スポーンロケーション)**をクリックしてみましょう。

すると、中にDecalというオブジェクトが入っていることが分かります。

このDecalが、スポーンロケーションに表示されている星のマークを描いています。

このように、**オブジェクトの中に別のオブジェクトが入っている構造を「階層構造」**といいます。

この場合、

  • SpawnLocationが親(Parent)
  • Decalが子(Child)

という関係になります。


Parentを確認してみよう

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今度はDecalをクリックしてみましょう。

プロパティを見ると、Parentの欄にSpawnLocationと表示されています。

これは、「Decalの親はSpawnLocation」という意味です。

スクリプトを書くときにも親子関係はよく使うので、この考え方はぜひ覚えておきましょう。


三角マークの意味

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子オブジェクトがあるものには、左側に**▶(三角マーク)**が表示されます。

この三角をクリックすると、中に入っている子オブジェクトを表示したり、閉じたりできます。

一方で、子オブジェクトがないPartには、この三角マークは表示されません。

+マークを押してみよう

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Partなどのオブジェクトにカーソルを合わせると、+(プラス)マークが表示されます。

この**+マークをクリックすると、そのオブジェクトの子オブジェクト**を追加できます。

例えば、

  • Script
  • LocalScript
  • ClickDetector
  • Decal
  • SurfaceGui

などを追加できます。

ゲーム制作では、この+マークからオブジェクトを追加する機会がとても多いので、覚えておきましょう。

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