ロブロックススタジオ

スクリプトの使い方!Roblox Studioでプログラミングを始めよう

ここまで、PartやModel、Terrain、Lightingなど、ワールドを作るための機能を中心に見てきました。 いよいよここからは、プログラミングに入っていきましょう! Robloxでは、スクリプトを使うことで、ただ置い...
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ReplicatedStorageとは?使い方とRemoteEvent・ModuleScriptを解説

ここまでで、Roblox Studioのスクリプトについて基本的なことを学びました。 今回は、スクリプトを使ったゲーム制作で非常に重要になるReplicatedStorageについて解説します。 ReplicatedStora...
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MaterialServiceの使い方!Roblox Studioで素材をカスタマイズしよう

MaterialServiceは、Roblox Studioで使用するマテリアル(素材)を管理・カスタマイズするためのサービスです。 PartやTerrainなどに使われている素材の見た目を変更したり、独自のマテリアルを作ったりでき...
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空や光の演出を設定しよう!

Atmosphere・Sky・Bloom・DepthOfField・SunRaysの使い方 Lightingには、明るさや影だけでなく、空・霧・光のぼかし・発光・太陽光など、ゲームの雰囲気を大きく変える機能もあります。 今回は...
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Lightingの使い方

Lightingの設定をしてみよう! Lightingは、その名前の通り、ゲーム内の光や明るさ、影、時間帯などを設定するためのサービスです。 Lightingを調整することで、昼・夜・夕方などの時間帯を作ったり、ゲーム全体の明...
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Playersの使い方

Playersとは? Playersは、ゲームに参加しているプレイヤーを管理するためのサービスです。 プレイヤーの参加・退出に関する処理だけでなく、リスポーンやキャラクターの自動生成、プレイヤーのBAN機能など、プレイヤー全体...
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Roblox Studioで地形を作ろう!

Roblox Studioで地形を作る方法!Terrain Editorの使い方【初心者向け】 地形を使えるようになると、山・谷・海・砂浜など、よりリアルなマップを制作できるようになります。 Roblox Studioには、地...
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Toolbox(ツールボックス)の使い方

(画像) Roblox Studioには、他のクリエイターが作った素材を簡単に利用できる**Toolbox(ツールボックス)**という機能があります。 ゲーム制作では、すべての建物や小物、音楽などを1から作る必要はありません。...
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Union(ユニオン)の使い方!パーツを結合して自由な形を作ろう

(画像) **Union(ユニオン)**とは、複数のPartを1つの形状に結合する機能です。 普通のPartだけでは作りにくい形も、Unionを使うことでより自由な建築ができるようになります。 今回は、Partの結合方法...
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Model(モデル)の使い方

Model(モデル)の使い方 (画像) **Model(モデル)**は、複数のパーツを1つにまとめて管理するための機能です。 建物や家具、乗り物などは、多くのPartを組み合わせて作ることがほとんどです。そんなときにMo...
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